Dan Houser revela como Bully foi cheio de dificuldades
Bully passou por um desenvolvimento conturbado na Rockstar Games, a ponto de Dan Houser, ex-vice-presidente e roteirista do estúdio, não ter certeza de que o jogo conseguiria atingir o resultado esperado. Lançado em 2006, o título acabou se tornando um clássico cult, mas sua produção esteve cercada de dúvidas e dificuldades. Segundo Houser, a equipe […] Confira o post completo Dan Houser revela como Bully foi cheio de dificuldades em Critical Hits.
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